برنامه ایجاد آبگیر به شما امکان میدهد که آبگیر پیش ساختهای را به چشم انداز اضافه کنید که هر کدام با آبگیر، فواره، گیاهان و اشیاء دیگر کامل میشوند.
۱- قسمت Tools > Pond Wizard را انتخاب کنید.
۲- Next را بزنید.
۳- برای انتخاب آبگیر جدید روی تصویر آبگیر کلیک کنید و سپس Next را بزنید.
۴- برای اضافه کردن آبگیر به چشم انداز Finish را بزنید.
ترسیم فضای سبز با نرم افزار ریل تایم آرشیتکت ۲۰۱۸
برنامه به صورت اتوماتیک به نمای Top-Down میرود و آبگیر جدید را به مرکز چشم انداز اضافه میکند. سپس میتوانید از فرمان های Move و Rotate برای تنظیم مکان و چرخش آبگیر بصورت مورد نظر، استفاده کنید.
× نکته:
آبگیر و اجزای وابسته به آن یگ گروه خواهند شد، که چرخش یا انتقال آنها به طور کلی و گروهی انجام میشود. اگر بخواهید که اجزاء را به صورت تکی یا واحد ویرایش کنید. باید ابتدا آنها را از حالت گروهی خارج کنید.
ترسیم:
۱- روی Pond کلیک کنید.
۲- طرحی از آبگیر که مدنظر است ترسیم و نقطه آخر را به نقطه اول وصل کنید.
بعد از ترسیم در سمت راست آپشنهایی ایجاد میشود:
قسمت Material :
Fill Material : موادی را نشان میدهد که در آبگیر کار شده است. برای تغییر مواد، بر روی تصویر کوچک کلیک کنید.
Size: با کم و زیاد کردن اعداد بافت طرح آبگیر یا حالت شکل نمای کف آبگیر بزرگ و کوچک میشود.
Angle: با زیاد و کم کردن اعداد، زاویهی طرح آبگیر تغییر میکند.
Offset X : با کم و زیاد کردن اعداد طرح آبگیر حول محور X میچرخد.
Offset Y : با کم و زیاد کردن اعداد طرح آبگیر حول محور Y میچرخد.
Shininess : با انتخاب هرکدام از موارد به آبگیر جلا و زرق و برق میدهیم.
Enable enhanced surface detail :
آبگیر را مات یا درخشنده میکند با فعال و غیر فعال کردن آن.
قسمت Options :
Depth: عمق تعیین میکند که چقدر عمیق است که آبگیر در مرکز آن قرار دارد. برای تغییر عمق آبگیر، حرکت نوار لغزنده عمق یا تایپ یک مقدار در جعبه متن.
Depth taper : عمق تنگ مشخص میکند که چقدر طرفهای تپه ای شیب دار هستند. برای تغییر عمق آبگیر، کشویی کشش عمق را حرکت دهید یا یک مقدار را در کادر متن تایپ کنید.
Water level : سطح آب درصد آب بند را پر میکند. برای تغییر سطح آب آبگیر، نوار لغزنده سطح آب را حرکت دهید یا یک مقدار را در جعبه متن تایپ کنید.
Water effect: تعیین میکند که آب در آبگیر آرام باشد یا ریزشهای (موجهای) کوچک داشته باشد.
Edge style :
Add Steam : با فعال بودن این دستور آب داخل آبگیر داغ میشود و برای سونا بیشتر استفاده میشود.
Add fish: با فعال کردن این دستور میتوان ماهی به آبگیر اضافه کرد که میتوان در نمای Walkthrough مشاهده کرد.
در قسمت Edit points با کلیک کردن روی آن میتوان نقاط را به دلخواه جابه جا و تغییر داد یا اضافه و کم کرد برای اضافه کردن نقطه،Insert points را فعال کرده یا دکمهی Ctrl را گرفته و روی خط مورد نظر کلیک میکنیم و برای حذف نقطه روی نقطهی مورد نظر کلیک و Delete points یا دکمهی Delete را میزنیم.
Round Comers : با استفاده از این دستور گوشههای آبگیر را میتوان گرد کرد.
Bevel Comers : ایجاد زاویه به قسمتهای دلخواه آبگیر.
در قسمت Shape Options :
گزینههای Load shape، Save shape، Copy shape ، Paste shape وجود دارد که گزینهی اول Load shape که شکلهای آمادهای هستند که با انتخاب آنها در قسمت سمت چپ طرح های مختلف آبگیر را میتوان انتخاب و بعد Ok زد. و گزینهی دوم Save shape است که شکلهایی که میکشیم را میتوان save کرد.
قسمت Rock Border :
Rock material : مواد مرز سنگی را تعیین میکند. برای تغییر مواد، بر روی تصویر کوچک کلیک کنید که مواد سنگی فعلی را نمایش میدهد.
Size: با کم و زیاد کردن اعداد بافت طرح سنگ یا حالت شکل نمای سنگ دور آبگیر بزرگ و کوچک میشود.
Angle: با زیاد و کم کردن اعداد، زاویهی طرح سنگ تغییر میکند.
Offset X : با کم و زیاد کردن اعداد طرح سنگ حول محور X میچرخد.
Offset Y : با کم و زیاد کردن اعداد طرح سنگ حول محور Y میچرخد.
Shininess : با انتخاب هرکدام از موارد به سنگ جلا و زرق و برق میدهیم.
Enable enhanced surface detail :
سنگ را با فعال و غیر فعال کردن آن مات یا درخشنده میکند.
Smoother rocks: با فعال کردن این دستور سنگها را سیقل میدهد و حالت گرد میشود و با غیر فعال کردن انها سنگها حالت صخرهای و تیز میشود.
Rock size: تغییر سایز دادن سنگهای دور آبگیر
Edit border: روی دکمه Edit border کلیک کنید تا حالت ویرایش نوار مرزی را فعال یا غیرفعال کنید، که به شما این امکان را میدهد که مرز سنگی را در لبه تغییر دهید. هنگامی که حالت ویرایش نوار سنگ را فعال کنید، روی لبههای آبگیر خود کلیک کنید که میخواهید آن را تغییر دهید. توجه داشته باشید که ویژگی ویرایش مرزی غیرفعال خواهد شد مگر اینکه ویژگی Add Rock Border فعال شود.
فرمان چهارم Stream : (نهر)
خواه ملک شما شیب دار باشد یا نباشد، نهر میتواند ضمیمه جذابی برای هر چشم اندازی باشد. در نرم افزار Realtime یک نهر اساسا مسیر آب است.آبشار و فواره معمولا در یک طرف قرار میگیرند و طرف دیگر معمولا در لبه آبگیر قرار میگیرد. در نمای Walkthrough ، آب بصورت واقعی از آبنما یا آبشار به پایین رود، و به داخل آبگیر جریان خواهد داشت.
ترسیم:
۱- روی Add Stream کلیک کنید.
۲- با افزودن نقاط، بوسیله کلیک کردن، خط مرکزی نهر را ترسیم کنید. برای حذف آخرین نقطه Backspace و برای انصراف Esc را بزنید.
× نکته:
جهت ترسیم نهر ،مهم نیست نرم افزار Realtimeبه صورت اتوماتیک جهت جریان آب را تعیین خواهد کرد.
۳- در پایان روی اخرین نقطه راست کلیک کنید.
بعد از ترسیم در سمت راست آپشنهایی ایجاد میشود:
قسمت Material :
Material : موادی را نشان میدهد که در نهر کار شده است. برای تغییر مواد، بر روی تصویر کوچک کلیک کنید.
Size: با کم و زیاد کردن اعداد بافت طرح نهر یا حالت شکل نمای کف نهر بزرگ و کوچک میشود.
Angle: با زیاد و کم کردن اعداد، زاویهی طرح نهر تغییر میکند.
Offset X : با کم و زیاد کردن اعداد طرح نهر حول محور X میچرخد.
Offset Y : با کم و زیاد کردن اعداد طرح نهر حول محور Y میچرخد.
Shininess : با انتخاب هرکدام از موارد به نهر جلا و زرق و برق میدهیم.
Enable enhanced surface detail :
نهر را با فعال و غیر فعال کردن آن مات یا درخشنده میکند.
قسمت Options :
Depth: عمق تعیین میکند، که چقدر عمیق است که نهر در مرکز آن قرار دارد. برای تغییر عمق نهر، حرکت نوار لغزنده عمق یا تایپ یک مقدار در جعبه متن.
Depth taper : عمق تنگ مشخص میکند که چقدر طرفهای تپه ای شیب دار هستند. برای تغییر عمق نهر، کشویی کشش عمق را حرکت دهید یا یک مقدار را در کادر متن تایپ کنید.
Water level : سطح آب درصد آب بند را پر میکند. برای تغییر سطح آب نهر، نوار لغزنده سطح آب را حرکت دهید یا یک مقدار را در جعبه متن تایپ کنید.
Flow rate: تعیین سرعت جریان آب .
Reverse flow direction: برای جابجایی جهت جریان آب، روی این دکمه کلیک کنید.
Edit Flow Path: روی دکمه Edit Flow Path کلیک کنید تا حالت ویرایش مسیر را فعال یا غیر فعال کنید. این به شما این امکان را میدهد که مسیری را که جهت جریان جریان آب را کنترل میکند، تغییر دهید.
در قسمت Edit points با کلیک کردن روی آن میتوان نقاط را به دلخواه جابهجا و تغییر داد یا اضافه و کم کرد برای اضافه کردن نقطه،Insert points را فعال کرده یا دکمهی Ctrl را گرفته و روی خط مورد نظر کلیک میکنیم و برای حذف نقطه روی نقطهی مورد نظر کلیک و Delete points یا دکمهی Delete را میزنیم.
Round Comers : با استفاده از این دستور گوشههای نهر را میتوان گرد کرد.
Bevel Comers : ایجاد زاویه به قسمتهای دلخواه نهر.
در قسمت Shape Options :
گزینههای Load shape، Save shape، Copy shape، Paste shape وجود دارد که گزینهی اول Load shape که شکلهای آمادهای هستند که با انتخاب آنها در قسمت سمت چپ طرح های مختلف نهر را میتوان انتخاب و بعد Ok زد. و گزینهی دوم Save shape است که شکلهایی که میکشیم را میتوان save کرد.
قسمت Rock Border :
Add Rock Border : با غیر فعال کردن این دستور به طور اتوماتیک سنگ چینها را حذف میکند.
Rock material: مواد مرز سنگی را تعیین میکند. برای تغییر مواد، بر روی تصویر کوچک کلیک کنید که مواد سنگی فعلی را نمایش میدهد.
Size: با کم و زیاد کردن اعداد بافت طرح سنگ یا حالت شکل نمای سنگ دور نهر بزرگ و کوچک میشود.
Angle: با زیاد و کم کردن اعداد، زاویهی طرح سنگ نهر تغییر میکند.
Offset X : با کم و زیاد کردن اعداد طرح سنگ نهر حول محور X میچرخد.
Offset Y : با کم و زیاد کردن اعداد طرح سنگ نهر حول محور Y میچرخد.
Shininess : با انتخاب هرکدام از موارد به سنگ نهر جلا و زرق و برق میدهیم.
Enable enhanced surface detail :
سنگ نهر را مات یا درخشنده میکند با فعال و غیر فعال کردن آن.
Smoother rocks: با فعال کردن این دستور سنگها را سیقل میدهد و حالت گرد میشود و با غیر فعال کردن انها سنگها حالت صخرهای و تیز میشود.
Rock size: تغییر سایز دادن سنگهای دور نهر
Edit border: روی دکمه Edit border کلیک کنید تا حالت ویرایش نوار مرزی را فعال یا غیرفعال کنید، که به شما این امکان را میدهد که مرز سنگی را در لبه تغییر دهید. هنگامی که حالت ویرایش نوار سنگ را فعال کنید، روی لبههای نهر خود کلیک کنید که میخواهید آن را تغییر دهید. توجه داشته باشید که ویژگی ویرایش مرزی غیرفعال خواهد شد.
برای ارتفاع دادن نهر به برکه چطوری انجام میشه؟
فراگیران محترم
پاسخ خود را درج کنند.