Tabs هشتم Utilities است که شامل ۸ فرمان است.
فرمان اول Undo و فرمان دوم Redo
فرمان سوم دوربین : Realtime Camera
با افزودن دوربین به محیط طرح این امکان را دارید که مسیری را برای دوربین تعریف کنید که مطابق با آن حرکت کند،تا در نمای Walkthrough ، از آن به جای موس و صفحه کلید استفاده کنید. میتوانید از آن برای ضبط فیلم نیز استفاده کنید و آن را به عنوان محافظ صفحه نمایش یا برای ارسال آن به یک دوست بکار ببرید.
ترسیم:
۱- روی Realtime Camera کلیک کنید.
۲- با افزودن نقاط، بوسیله کلیک کردن، طرح کلی مسیر دوربین را ترسیم کنید. برای حذف اخرین نقطه Backspace، و برای لغو آن دکمه Esc را بزنید.
۳- در انتها، روی نقطه شروع، کلیک کنید تا طرح بسته شود. یا در صورت تمایل به باز بودن طرح، راست کلیک کنید.
تنظیم مکان و زاویه دوربین:
۱- دوربین را انتخاب کنید.
۲- Edit points را کلیک کنید، این گزینه به شما امکان ویرایش هر چشم اندازی را میدهد.
۳- برای انتخاب نقاط، روی یکی از آنها کلیک کنید.علامت دوربین بر روی نقطه ظاهر خواهدذ شد. پنجره کوچکی نیز پدیدار میشود که موقعیت دوربین را نشان خواهد داد – که همان مظری است که در نمای Walkthrough یا در هنگام ساخت فیلم، روی صفحه، نمایش داده خواهد شد.
۴- برای انتقال دوربین، روی نقطه (قرمز رنگ) انتخاب شده، کلیک کنید و آن را به مکان مورد نظر بکشانید. تا زمانی که پنجره چشم انداز دوربین، طرح مورد نظر ظاهر شود. این عمل را میتوانید تکرار کنید.
بکارگیری دوربین در نمای Walkthrough :
۱- روی سربرگ Walkthrough کلیک کنید. پنجره تنظیمات نمای Walkthrough نمایش داده خواهد شد.
۲- گزینه Automatic (using realtime camera) را انتخاب کنید. این گزینه مشخص میکند که شما مایلید در نمای Walkthrough ، به جای بکارگیری موس و کیبورد، از دوربین استفاده کنید. اگر چشم انداز ،بیشتر از یک دوربین دارید، دوربینی را که مایلید بکار رود را از لیست انتخاب کنید.
۳- برای اجرای نمای Walkthrough ، دکمه Ok را بزنید.
۴- برای خروج از نمای Walkthrough ، دکمه Esc را بزنید.
× نکته:
۱- میتوانید فیلم بسازید و از آن به عنوان محافظ صفحه نمایش استفاده کنید.
۲- سادهترین نما برای افزودن دوربین، نمای top-down است.
۳- نحوه ذخیره فیلم ضبط شده به شرح ذیل است.
بعد از ترسیم شیب در سمت راست آپشنهایی ایجاد میشود:
Camera Path:
Name: ویژگی نام شما به شما اجازه میدهد تا دوربین واقعی را یک نام توصیفی برای کمک به شناسایی آن در هنگام ایجاد یک فیلم یا شروع یک پیاده روی به صورت خودکار در زمان واقعی انجام دهید.
برای تغییر نام، روی فیلد متن کلیک کنید و هر نامی را که میخواهید استفاده کنید تایپ کنید. استفاده از نامهای توصیفی مفید است اگر شما قصد دارید چندین دوربین واقعی را به طراحی منظره خود اضافه کنید.
Closed: ابتدا و انتهای مسیر را بسته میکند.
Reverse: جهت تغییر جهت دوربین، گزینه معکوس را بررسی کنید.
Edit points: روی دکمه Edit Points کلیک کنید تا حالت ویرایش نقطه را فعال یا غیرفعال کنید، که به شما این امکان را میدهد که مسیر دوربین را تغییر دهید.
Shape options: گزینههای شکل را برای ذخیره شکل دوربین واقعی یا برای بارگذاری یک شکل موجود کلیک کنید. برای جزئیات بیشتر، به بخشهای ذخیره و بارگذاری مراجعه کنید.
با کلیک کردن روی گزینهی Edit points میتوان دوربین را روی هر نقطه به دلخواه جا به جا کنیم.
و با انتخاب این دستور قسمت View point options فعال میشود.
Elevation: ارتفاع دوربین را از زمین در نقطه انتخابی تعیین میکند.
Direction: جهت تعیین جهت دوربین (زاویه سمت چپ / راست) در نقطه انتخاب شده تعیین میکند.
Angle : زاویه زاویه دوربین (شیب بالا / پایین) را در نقطه انتخابی تعیین میکند.
Hold time: زمان نگهداری مقدار زمان (در ثانیه) تعیین میکند که دوربین پس از رسیدن به نقطه انتخابی مکث میکند.
Time of day: تعیین زمان روز در نقطه انتخاب شده است. این بر نور، موقعیت خورشید / ماه، سایهها و آسمان تاثیر میگذارد.(انتخاب موقعیت روز و شب).
Transition to next point: انتقال به بعد تعیین میکند که چگونه دوربین از نقطه انتخاب شده در حال حاضر به بعد منتقل میشود.
Camera speed: سرعت دوربین سرعت دوربین (در فوت یا متر در ثانیه) را تعیین میکند، همانطور که از نقطه انتخاب شده به بعد حرکت میکند.
Decelerate smoothly when approaching: هنگامی که علامت زده میشود، زمانیکه گزینهی نزدیک شدن به حالت دلخواه خسته میشود، دوربین به تدریج به نقطه ی هدف منتهی میشود.
هنگامی که بدون کنترل، دوربین بلافاصله به سرعت جدید تغییر میکند.
Add text: این گزینه را انتخاب کنید تا متن ظاهر شود زمانی که دوربینی به مسیر فعلی انتخاب شده در مرحله پی در پی میرسد.
با فعال کردن Add text گزینههای زیر فعال میشود:
Font: خصوصیات فونت سبک تایپ متن را که متن استفاده میکند تعیین میکند. برای تغییر فونت، روی منوی کشویی کلیک کنید و فونت انتخابی خود را انتخاب کنید.
Style: خصوصیت Style تعیین میکند که آیا سبک متن کلاسیک، جسورانه، شفاف و کج، و یا به طور منظم است. برای تغییر سبک، روی منوی کشویی کلیک کنید و سبک مورد نظر خود را انتخاب کنید.
Position: خصوصیت موقعیت تعیین جایی که متن بر روی صفحه ظاهر میشود. برای تغییر موقعیت، بر روی منوی کشویی کلیک کنید و موقعیت دلخواه را انتخاب کنید.
Margin: فاصله بین متن و لبه صفحه را تعیین میکند. این ویژگی هنگامی که موقعیت به مرکز تنظیم شده است اثر ندارد.
Font size: خصوصیت اندازه قلم ارتفاع متن را نسبت به وضوح صفحه تعیین میکند. اندازه آن از ۱ برای کوچکترین متن، تا ۵۰ برای بزرگترین متن است.
Transparency: شفافیت چگونگی متن شفاف را تعیین میکند. از ۰ برای کاملا شفاف یا یک مقدار بزرگتر برای سطح شفافیت مطلوب استفاده کنید.
Color: رنگ متن را تعیین میکند. برای تغییر رنگ متن، روی نمونه کوچک رنگ که رنگ فعلی را نمایش میدهد، کلیک کنید.
Add drop shadow: این گزینه را برای اضافه کردن یک سایه افتاده به متن چک کنید این میتواند به بهبود قابلیت خواندن در برابر انواع مختلف پس زمینه کمک کند.
فرمان چهارم ۳D Text : (افزودن متن)
با استفاده از دستور Text میتوانید به چشم انداز متن نیز اضافه کنید، که این دستور میتواند برای چاپ یا برای استفاده شخصی دیگر، مفید باشد. متن فقط در نماهای Top-down و Perspective نمایش داده میشود و در نمای Walkthrough قابل رویت نیست.
ترسیم:
۱-Add Text را انتخاب کنید.
۲- در محلی که مایلید متن به آن اضافه شود.کلیک کنید.
۳- در محل متن، در پنجره Property کلیک کنید.
بعد از ترسیم در سمت راست آپشنهایی ایجاد میشود:
قسمت Options:
۳D Text : Text مشخص میکند چه متن نمایش داده خواهد شد. برای تغییر متن، روی دکمه کوچک “…” کلیک کنید که به سمت راست از ویژگی Text مربوط میشود.
Font: قلم سبک یادآوری متن را که متن ۳D استفاده میکند تعیین میکند. هر فونت TrueType که بر روی رایانه شما نصب شده است میتواند مورد استفاده قرار گیرد.
Style: سبک تعیین میکند که آیا سبک متن کج، جسور، جسورانه و کج، یا به طور منظم است.
Alignment: تراز بندی تعیین میکند که آیا متن متمرکز شده است، چپ یا راست تراز شده است. توجه داشته باشید که هماهنگی متن تنها زمانی قابل مشاهده است که بیش از یک خط متن وجود دارد.
Height: ارتفاع تعیین اندازه هر حرف از متن است. به عنوان مثال، اگر ارتفاع به ۴ فوت برسد، یک حرف بزرگ تقریبا چهار فوت از پایین به بالا خواهد بود. ارتفاع بر اساس فونت کمی متفاوت خواهد بود.
Depth: عمق ضخامت متن را در فوت یا متر تعیین میکند.
Angle: زاویه چرخش متن را در درجههای تعیین میکند.
Tilt angle: زاویهی Tilt را تعیین چرخش بالا / پایین متن میکند.
Elevation: ارتفاع تعیین فاصله از متن ۳D از زمین است.
Color: رنگ متن را تعیین میکند. برای تغییر رنگ متن، روی نمونه کوچک رنگ که رنگ فعلی را نمایش میدهد، کلیک کنید.
Show in Realtime Walkthrough: با فعال بودن این گزینه مشخص میکند که در نمای Walkthrough مشاهده شود.
منبع: کتاب آموزش طراحی فضای سبز با نرم افزار ریل تایم آرشیتکت ۲۰۱۸
فرمت-طرح-سوالات-آزمون-آنلاین-سازمان-اموزش-فنی-و-حرفه-ای-کشور
آیا ۳dtext هم قابلیت افکت های حرکتی در خروجی ویدئویی دارد؟ مثلا همراه با حرکت دوربین حرکت کند؟
خیلی کم و بر اساس ابزار خودش حرکت میکنه