شکل دهی زمین در ریل تایم افزودن نقشه ارتفاعی نقشه ارتفاعی به شما این امکان را میدهد که با استفاده از Bitmap سطح زمین را شکل دهید. با استفاده از برنامه Paint مورد علاقه خود، میتوانید بلندیهای زمین خود را ترسیم کنید، و نرم افزار Realtime از آن برای تنظیم ارتفاع زمین در هر نقطه استفاده خواهد کرد. یعنی ابزار قدرتمندی است، برای اینکه چشمانداز خود را هرچه بیشتر طبیعی و واقعی بسازید. برای مثال، میتوانید از یک نمونه نقشه ارتفاعی، بر روی تمام زمین استفاده کنید تا به آن ظاهر طبیعی و واقعیتری را ببخشید.
روش افزودن نقشه ارتفاعی
-
Add height Map را انتخاب کنید.
-
روی تصویر نقشه ارتفاعی کلیک کنید و هر کدام که تمایل دارید را انتخاب کنید.
-
برای مستقر کردن گوشه بالایی سمت چپ، کلیک کنید. برای تحمیل شکل مربع به آن، دکمه Shift را پایین نگه دارید.
-
برای مستقر کردن گوشه پایینی سمت راست، کلیک کنید.
روش افزودن نقشه ارتفاعی طبق نظر مشتری
-
یک طرح با پسوند bitmap 256×۲۵۶ یا ۵۱۲×۵۱۲ را در برنامه Paint موردعلاقه خود بسازید.
نکته: طرح bitmap 256×۲۵۶ بهتر است (زیرا حافظه کمتری را مورد استفاده قرار میدهد)، اما اگر به جزئیات بیشتری نیاز دارید و مایلید که نقشه ارتفاعی را بر روی ناحیه وسیعی بکار ببرید، میتوانید از طرح bitmap 512×۵۱۲ استفاده کنید.
نکته مهم: طرح bitmap شما باید در فرمت bit-24 BMP ذخیره شود.
-
با سایه خاکستری ارتفاعات مورد نظر زمین را ترسیم کنید. در نواحی که عوارض زمینی باید ارتفاع کمتری داشته باشد، از سایههای تیرهتر، و مکانهایی که عوارض زمین باید ارتفاع بیشتری پیدا کنند، از سایههای روشنتر استفاده کنید. برای نواحی که عوارض زمین به هیچ وجه نباید ارتفاع داشته باشد، سایه سیاه رنگ را بکار ببرید.
-
برای وارد کردن طرح bitmap بعنوان نقشههای ارتفاعی، از Material Import Wizard استفاده کنید.
-
طرح bitmap در لیست قابل دسترس نقشه های ارتفاعی ظاهر می شود.
[restrict paid="true"]
نحوه کار
سایه هر پیسکل، میزان بالا یا پایین رفتن زمین را تعیین خواهد کرد. برای مناطقی که باید طبیعی باقی بمانند از سایه سیاه رنگ استفاده کنید. برای مناطقی که ارتفاع زمین باید تأثیرگذاری بیشتری داشته باشد، سایههای روشنتر خاکستری را بکار ببرید؛ برای مناطقی که ارتفاع زمین باید با تنظیمات Height موجود مطابقت پیدا کند، از رنگ سفید استفاده کنید.
برای مثال، تصور کنید که ارتفاع را روی ۱۰ فوت تنظیم نمودهاید، هر محلی که نقشه ارتفاعی، سفید بود، متضمن این موضوع است که زمین تا ۱۰ فوت ارتفاع پیدا خواهد کرد. هرجایی که ۵۰% نقشه ارتفاعی خاکستری باشد، بیانگر این موضوع است که زمین تا ۵ فوت ارتفاع پیدا خواهد کرد. در هر مکانی که نقشه ارتفاعی سیاه رنگ بود، نشان دهنده این است که زمین ارتفاع پیدا نخواهد کرد. سایههایی که در این بین قرار دارند، به نسبت، به زمین ارتفاع میدهند.
میتوانید از مقادیر ارتفاعی منفی نیز به همین شکل استفاده کنید. در این مورد، در هر محلی که نقشه ارتفاعی، سفید بود، متضمن این موضوع است که زمین تا ۱۰ فوت ارتفاع از دست داده است. هرجایی که ۵۰% نقشه ارتفاعی، خاکستری باشد، بیانگر این موضوع است که ارتفاع زمین تا ۵ فوت کاهش پیدا خواهد کرد.
برای جلوگیری از شکاف در لبهها، مطمئن شوید که حاشیه سیاه رنگ، نقشه ارتفاعی را احاطه کرده باشد.
بعنوان مثال، نمونه نقشه ارتفاعی مقابل را مشاهده نمایید. بسته به اینکه نقشه ارتفاعی حاوی چه مقدار جزئیات است، برای بدست آوردن سطح کیفی مورد نظر ممکن است به افزایش کیفیت عوارض زمین نیاز داشته باشید. با این وجود، هنگامی که کیفیت عوارض زمین محدود شده باشد، بظور کلی نقشه ارتفاعی قبل از اینکه جزئیات ظاهر شوند، به حداقل ۳۰×۳۰ فوت یا بیشتر نیاز دارد.
نکات:
-
نقشه ارتفاعی میتواند به اندازه کل سطح زمین باشد.
-
میتوانید هر اندازه نقشه ارتفاعی که نیاز دارید را بکار ببرید.
-
با استفاده از فرمان Rotate میتوانید نقشه ارتفاعی را بچرخانید.
-
مطمئن شوید که برای حاشیه، از رنگ مشکی استفاده کرده باشید. این عمل باعث میشود که از بر جای گذاشتن لبههای سخت در زمین توسط نقشه ارتفاعی جلوگیری شود. با این وجود، اگر مایلید که نقشه ارتفاعی روی تمام فضای کاری گسترش پیدا کند، سایه حاشیه مهم نخواهد بود، زیرا در هر صورت به مرز فضای کاری محدود خواهد شد.
-
در بعضی شرایط، ممکن است نیاز داشته باشید که ترتیب قرارگیری اجزاء زمین، را کنترل کنید.
مشخصات نقشه ارتفاعی
ویژگی |
توضیحات |
Material |
تصویری که در حال حاضر بصورت نقشه بیتی انتخاب شده است، را نشان میدهد. |
Width |
عرض نقشه ارتفاعی را به فوت یا متر (نه پیکسل) نشان میدهد. |
Length |
طول نقشه ارتفاعی را به فوت یا متر (نه پیکسل) نشان میدهد. |
Height |
ارتفاع نقشه ارتفاعی را نشان میدهد. این گزینه حداکثر ارتفاع را نمایش میدهد. به این معنی که، پیکسلهای سفید رنگ در نقشه بیتی با این مقدار، سطح زمین را ارتفاع میبخشند، و پیکسلهای تیرهتر ارتفاع زمین را کاهش خواهند داد. شکل دهی زمین در ریل تایم |
افزودن حریم ملک
حریم ملک به شما این امکان را میدهد که نواحی را برای ویژگیهای مختلف چشمانداز مشخص کنید، و بزرگی آن نواحی را به شما نشان میدهد. برای مثال، میتوانید یک ناحیه را برای تمام ملک خود، دیگری را برای آبگیر، یکی را برای گلکاری کردن و مانند این، مشخص کنید. حریمهای ملک دقیقاً برای راحتی شما هستند، و شما را به هیچ وجه محدود نمیسازند، بلکه به شما کمک میکند که چشم انداز را برنامهریزی کنید.
روش افزودن حریم ملک
-
Add Lot Boundary را انتخاب کنید.
-
برای انتخاب هر نقطه کلیک کنید.
-
در انتهای کار روی اولین نقطه کلیک کنید. یا، راست کلیک کنید تا بصورت خودکار، اولین و آخرین نقطه بهم متصل شوند.
در مثال زیر، حریم ملک قهوهای، برای شناختن استخر بکار میرود. در سمت راست، میتوانید اندازه ناحیه را به فوت مربع (یا اگر از سیستم متریک استفاده کردهاید، به متر)، همراه با اندازه آن به آکر، را مشاهده کنید. شکل دهی زمین در ریل تایم
نکات
-
سادهترین نما برای افزودن حریم ملک، نمای top-down است.
-
حریم ملک به فرمان اندازهگیری، شباهت دارد.
-
رنگ پیش فرض قهوهای است، اما میتوانید هر رنگی که مایل بودید را انتخاب کنید. برای مثال میتوانید از رنگ آبی برای اشکال آبی، رنگ سبز برای چشمانداز و مانند آن استفاده کنید.
-
حریمهای ملک طرح سادهای هستند و در نمای walkthrough دیده نمیشوند.
مشخصات حریم ملک
ویژگی |
توضیحات |
Color |
رنگ حریم ملک را نشان میدهد. برای تغییر رنگ، روی تصویر آن کلیک کنید. |
Edit points |
برای ویرایش نقاطی که حریم ملک را تعیین میکنند، روی این گزینه کلیک کنید. |
Area |
مساحت حریم ملک را به فوت یا متر مربع نشان میدهد. |
Acres |
مساحت حریم ملک را به واحد آکر نشان میدهد. |
افزودن گریدر سطح
گریدر (از ماشینآلات راهسازی برای مسطح کردن جاده) سطح، یک شکل بستهای است که زمین را مسطح میکند، و بصورت اختیاری به آن پستی و بلندی میبخشد. بعضی از کاربردهای گریدر سطح، شامل ساخت روکش، پاسیوهای مسطح، مسیرهای ماشینرو، و میدانهای بازی تنیس میشود. شکل دهی زمین در ریل تایم
روش افزودن گریدر سطح
-
روی Add Area Grader کلیک کنید.
-
با افزودن نقاط، بوسیله کلیک کردن، طرح کلی اشیاء را ترسیم کنید. برای حذف آخرین نقطه Backspace، و برای انصراف از آن دکمه Esc را بزنید.
-
برای بسته شدن طرح روی نقطه ابتدایی کلیک کنید. یا، راست کلیک کنید تا بصورت خودکار اولین و آخرین نقطه بهم متصل شوند.
تصویر زیر یک نمونه مسیر ماشین رو را قبل و بعد از بکارگیری Area Grader نشان میدهد.
نکات
-
میتوانید هر اندازه گریدر که لازم دارید را بکار ببرید.
-
گریدرهای سطح، میتوانند در هر اندازهای باشند.
-
با استفاده از فرمان Rotate میتوانید گریدر سطح را بچرخانید.
-
برای مسطح کردن مسیر، از Path Grader استفاده کنید.
-
در بعضی شرایط، ممکن است نیاز باشد که ترتیب قرارگیری اجزاء فرمدهی زمین، را کنترل کنید.
مشخصات گریدر سطح
ویژگی |
توضیحات |
Level |
این گزینه را برای نواحی مسطح تیک بزنید،. برای هر سطحی که از شیب زمین زیرین پیروی میکند، تیک این گزینه را بردارید. |
Amount |
میزان تسطیح زمین توسط گریدر را کنترل میکند. مقدار صفر بشکل موثری گریدر سطح را غیر فعال میکند. مقدار ۱۰۰سطح را کاملاً صاف میکند. |
Height |
ارتفاع سطح مسطح را به متر یا فوت نشان میدهد. برای ساخت سطح مرتفع از ارتفاع مثبت، و برای ساخت سطح پست، از اعداد منفی استفاده کنید، یا صفر را برای زمین مسطح بدون ارتفاع یا پستی بکار ببرید. |
Edge Smoothing |
میزان هموار بودن انتقال بین لبه گریدر سطح و محیط زمین را کنترل میکند. از مقادیر کمتر برای کاهش هموارسازی و مقادیر بیشتر را برای افزایش آن بکار ببرید. |
Edit points |
برای ویرایش نقاطی که طرح کلی گریدر ناحیه را تعیین میکنند، این گزینه را کلیک کنید. |
Corner sharpness |
تیزی گوشههای انتخاب شده را تنظیم میکند. برای گوشههای گرد عدد صفر و برای گوشههای تیز عدد۱۰۰ و مقادیر مابین را در صورت نیاز به ایجاد شکل مورد نظر بکار ببرید. شکل دهی زمین در ریل تایم |
افزودن گریدر مسیر
گریدر (از ماشینآلات راهسازی برای مسطح کردن جاده) مسیر، فرمانی است که زمین را مسطح میکند، و بصورت اختیاری به آن پستی و بلندی میبخشد. میتوانید از آن برای ساخت مسیرهای ماشین رو شیبدار، گذرگاهها و سایر اشکال ترکیبی استفاده کنید. شکل دهی زمین در ریل تایم
روش افزودن گریدر مسیر
-
روی Add Path Grader کلیک کنید.
-
با افزودن نقاط، بوسیله کلیک کردن، خط مرکزی مسیر را ترسیم کنید. برای حذف آخرین نقطه Backspace، و برای انصراف از آن دکمه Esc را بزنید.
-
در پایان روی آخرین نقطه راست کلیک کنید.
تصویر زیر نشان میدهد که چگونه گریدر مسیر، میتواند برای ساخت مسیر ماشین رو شیبدار مورد استفاده قرار بگیرد.
تنظیم تیزی گوشههای گریدر مسیر
گریدرهای مسیر میتوانند گوشههای ملایم یا تیزی داشته باشند. این مورد، در زمان ایجاد مسیر ماشین رو، پیاده رو، یا سایر اشکالی که لبههای صافی دارند مناسب است.
روش تغییر تیزی گوشههای گریدر مسیر
-
گریدر مسیر را انتخاب کنید.
-
گزینه Edit Points را کلیک کنید.
-
روی نقطهای که قصد تغییر آن را دارید، کلیک کنید.
-
برای بدست آوردن تیزی مورد نظر، از پنجره Property، تیزی گوشه را تغییر دهید.
تنظیم طول و عرض گریدر مسیر
میتوانید طول و عرض مسیر را هم بصورت کلی و هم در هر نقطه تنظیم کنید.
روش تنظیم عرض/طول مسیر
-
گریدر مسیر را انتخاب کنید.
-
گزینه Edit Points را کلیک کنید.
-
در محلی که قصد تغییر پهنا یا طول مسیر را دارید، نقاط را انتخاب کنید. یا، اگر مایلید پهنا/طول کل مسیر را تغییر دهید، همه نقاط را انتخاب کنید.
-
طول و عرض را بصورت مورد نظر تنظیم کنید.
نکات
-
میتوانید هر اندازه گریدر مسیر را که لازم دارید، را بکار ببرید.
-
گریدرهای مسیر میتوانند در هر اندازهای – تا اندازه سطح زمین- باشند.
-
با استفاده از فرمان Rotate میتوانید گریدر مسیر را بچرخانید.
-
برای مسطح کردن مسیر و افزایش یا کاهش ارتفاع سطوح دلخواه، از Path Grader استفاده کنید.
-
در بعضی شرایط، ممکن است نیاز باشد که ترتیب قرارگیری اجزاء فرم دهی زمین را کنترل کنید.
مشخصات گریدر مسیر
ویژگی |
توضیحات |
Edit points |
برای ویرایش نقاطی که طرح کلی گریدر سطح را تعیین میکنند، این گزینه را کلیک کنید. |
Corner sharpness |
تیزی گوشههای انتخاب شده را تنظیم میکند. برای گوشههای گرد عدد صفر و برای گوشههای تیز عدد۱۰۰ و مقادیر مابین را در صورت نیاز به ایجاد شکل مورد نظر بکار ببرید. |
Width |
پهنای مسیر را در نقاط انتخاب شده، نشان میدهد. |
Height |
ارتفاع مسیر را به متر یا فوت نشان میدهد. برای ساخت سطح مرتفع از ارتفاع مثبت، و برای ساخت سطح پست، از اعداد منفی استفاده کنید، یا صفر را برای زمین مسطح بدون ارتفاع یا پستی بکار ببرید. |
منبع: آموزش طراحی فضای سبز با نرم افزار realtime landscaping pro
[/restrict]