اجزای چشم انداز

اجزای چشم انداز

realtimepro_landscape_design اجزای چشم انداز

اجزای چشم انداز و افزودن منطقه منطقه، محدوده‌ای است که با ماده‌ای، پر شده است، که می‌تواند برای پوشش زمین، مسیر ماشین‌رو، پاسیوها، منطقه بازی، و غیره بکار رود. مناطق می‌توانند لبه‌های مستقیم یا خمیده‌ای داشته و خود، صاف یا برآمده باشند. مناطقی که با یک نوع ماده پر شده‌اند، می‌توانند روی هم قرار بگیرند بدون اینکه به نظر برسد. نرم‌افزارRealtime ، دارای تنوع زیاد موادی، مثل چمن، صخره، سنگ، و آجر می‌باشد.

روش افزودن منطقه

  • Add Region را انتخاب کنید.

  • با افزودن نقاط، بوسیله کلیک کردن، طرح کلی منطقه را ترسیم کنید. برای حذف آخرین نقطه Backspace، و برای انصراف از آن دکمه Esc را بزنید.

  • روی نقطه شروع، کلیک کنید تا طرح کلی بسته شود. یا، راست کلیک کرده تا بصورت خودکار، اولین و آخرین نقطه به هم متصل شوند. اجزای چشم انداز

[restrict paid="true"]

تغییر شکل منطقه

هنگامی‌که منطقه‌ای ایجاد می‌شود، براحتی می‌توان آن را تغییر داد، که این تغییرات، شامل انتقال نقاط، اضافه یا حذف نقاط، و غیره می‌باشد.

تنظیم تیزی گوشه‌های منطقه

مناطق می‌توانند گوشه‌های تیزی داشته باشند.

روش تغییر تیزی گوشه

  • منطقه را انتخاب کنید.

  • Edit Points را کلیک کنید.

  • نقطه‌ای که قصد تغییر آن را دارید، را کلیک کنید.

  • برای بدست آوردن تیزی مطلوب، در پنجره Property، تیزی گوشه را تغییر دهید.

تنظیم ارتفاع منطقه

مناطق می‌توانند برای ایجاد برآمدگی و فرورفتگی، مورد استفاده قرار بگیرند، به شما امکان می‌دهد که زمین ناهمواری را بسازید که با دقت بیشتری با مشخصات شما مطابقت داشته باشد.

افزودن تپه یا گودال

  • منطقه را انتخاب کنید.

  • ارتفاع را بصورت مورد نظر تغییر دهید. برای ایجاد تپه، از اعداد مثبت و برای ایجاد گودال، از اعداد منفی استفاده کنید.

در اینجا چند نمونه منطقه چمنزار نمایش داده شده است. منطقه‌ای که در سمت چپ قرار گرفته ۳ فوت، و منطقه سمت راست، ۳- فوت، ارتفاع دارد.

کار با مناطق دارای هم‌پوشانی

می‌توانید برای بدست آوردن دقیق شکل مورد نیاز، چندین منطقه دارای هم‌پوشانی را ایجاد کنید، و نرم افزارRealtime ، بصورت خودکار تضمین می‌کند که آن‌ها دیده نشوند.

کنترل ترتیب وارد کردن اشیاء

هنگامی‌که با مناطق دارای هم‌پوشانی، که با مواد مختلف پر شده‌اند، کار می‌کنید، می‌توانید بررسی کنید که کدامیک ابتدا ترسیم شده است. برای مثال، می‌توانید با استفاده از این فرمان، مطمئن شوید که راهرو روی چمنزار قرار گرفته است. می‌توانید از این فرمان برای موارد ذیل استفاده کنید:

  • منطقه

  • راهرو

  • استخر

  • آبراهه

روش تغییر ترتیب وارد کردن اشیاء یک منطقه

  • آن جزء منطقه، که قصد تغییر آن را دارید (منطقه، راهرو، آبگیر، یا آبراهه)، را انتخاب کنید.

  • اگر مایلید که منطقه‌ای بالای مناطق دیگر قرار بگیرد، راست کلیک کنید و بصورت زیر عمل کنید، Render order > Bring to top. یا، اگر می‌خواهید منطقه در زیر سایر مناطق قرار بگیرد، بصورت زیر عمل کنید: Render order > Bring to bottom.

نکته: می‌توانید این فرمان را برای چندین منطقه نیز بکار ببرید.  برای مثال: چندین منطقه را انتخاب کنید و به شکل مقابل  Render order > Bring to topعمل کنید، که باعث می‌شود مناطق انتخاب شده روی سایر مناطقی که انتخاب نشده‌اند، قرار بگیرند. در مثال زیر، منطقه چمنزار به اشتباه روی راهرو قرار گرفته است. این مورد با انتخاب Send to bottom برطرف می‌شود. اجزای چشم انداز

نکات

  • ساده‌ترین نما برای افزودن منطقه، نمای Top-down است.

  • اگر مسیرهای ماشین رو، پاسیوها، یا سایر اشکال هندسی را می‌سازید، مطمئن شوید که grid-snap فعال است، در غیر اینصورت ترسیم منطقه با استفاده از اندازه دقیق مشکل خواهد بود.

  • برای نظارت بیشتر روی شکل منطقه، می‌توانید نقاط بیشتری را اضافه کنید.

 

مشخصات منطقه

ویژگی

توضیحات

Material

ماده‌ای که برای منطقه استفاده شده است، را نشان می‌دهد. برای انتخاب ماده‌ای دیگر روی تصویر آن کلیک کنید.

Material size

اندازه مواد را نشان می‌دهد. برای اینکه مواد بزرگتر یا کوچکتر به نظر بیایند، این قسمت را تنظیم کنید.

Height

ارتفاع منطقه را نشان می‌دهد، برای منطقه مسطح عدد صفر را انتخاب کنید. برای منطقه مرتفع اعداد مثبت و برای منطقه پست اعداد منفی را بکار ببرید.

Height taper

هنگامی کار با منطقه‌ای با ارتفاعی غیر از صفر، این گزینه، میزان انحناء لبه‌ها را تنظیم می‌کند. مقادیر کمتر برای لبه‌های گردتر و مقادیر بیشتر برای لبه‌های تیزتر بکار می‌روند.

Edit points

برای ویرایش نقاطی که طرح کلی منطقه را تعیین می‌کنند، روی این گزینه کلیک کنید.

Corner sharpness

تیزی گوشه‌های انتخاب شده را تنظیم می‌کند. برای گوشه‌های گرد عدد صفر و برای گوشه‌های تیز عدد۱۰۰ و مقادیر مابین را در صورت نیاز به ایجاد شکل مورد نظر بکار ببرید.

اجزای چشم انداز

افزودن مسیر   

مسیر برای گردشگاه‌ها، مسیرهای چشم‌انداز، پیاده‌روها و غیره استفاده می‌شوند. مسیرها می‌توانند مستقیم یا دارای انحناء باشند، و بصورت خودکار از ناهمواری زمین پیروی خواهند کرد. مسیرها می‌توانند در ارتباط با اجزاء منطقه بکار روند، که به شما اجازه می‌دهد که آن‌ها را بصورت دلخواه، ترکیب کنید و تطبیق دهید.

روش افزودن مسیر

  • Add Path را انتخاب کنید.

  • با افزودن نقاط، بوسیله کلیک کردن، خط مرکزی مسیر را ترسیم کنید. برای حذف آخرین نقطه Backspace، و برای انصراف از آن دکمه Esc را بزنید.

  • زمانی که کار تمام شد، روی آخرین نقطه، راست کلیک کنید.

تغییر شکل مسیر

هنگامی که مسیری اضافه می‌شود، می‌توان براحتی آن را تغییر داد که این تغییرات، شامل انتقال نقاط، افزودن یا حذف نقاط، کوتاه یا بلند کردن آن و غیره می‌شود. اجزای چشم انداز

تنظیم تیزی گوشه‌های مسیر

مسیر‌ها می‌توانند گوشه‌های تیزی داشته باشند. این مورد، در زمان ایجاد مسیر ماشین‌رو، پیاده‌رو، یا سایر اشکالی که لبه‌های صافی دارند، مناسب است.

 

روش تغییر تیزی گوشه‌ها

  • مسیر را انتخاب کنید.

  • گزینه Edit Points را کلیک کنید.

  • روی نقطه‌ای که قصد تغییر آن را دارید، کلیک کنید.

  • برای بدست آوردن تیزی مطلوب، در پنجره Property، تیزی گوشه را تغییر دهید.

 تنظیم عرض مسیر

می‌توانید پهنای مسیر را هم بصورت کلی و هم برای هر نقطه، تنظیم کنید.

روش تنظیم عرض مسیر

  • مسیر را انتخاب کنید.

  • گزینه Edit Points را انتخاب کنید.

  • در محلی که قصد تغییر پهنای مسیر را دارید، نقاط را انتخاب کنید. یا، اگر مایلید پهنای تمام مسیر را تغییر دهید، تمام نقاط را انتخاب کنید.

  • پهنای مورد نظر را بصورت دلخواه تنظیم کنید.

 

نکته: اهرم کشویی (slider) فقط اجازه می‌دهد که پهنا تا ۲۰ فوت افزایش یابد. با این وجود، می‌توانید عرض تا ۱۰۰ فوت را بصورت دستی وارد کنید.

کنترل ترتیب وارد کردن اشیاء

هنگامی‌که با مناطق دارای هم‌پوشانی، که با مواد مختلف پر شده‌اند، کار می‌کنید، می‌توانید بررسی کنید که کدامیک ابتدا ترسیم شده است. اجزای چشم انداز

 

اجزا چشم انداز

اجزا چشم انداز

نکات

  • مسیرها شباهت زیادی به مناطق دارند.

  • ساده ترین نما برای افزودن مسیر، نمای Top-Down است.

  • اگر مسیرهای ماشین‌رو، پاسیوها، یا سایر اشکال هندسی را می‌سازید، مطمئن شوید که grid-snap فعال است، در غیر این صورت ترسیم مسیر با استفاده از اندازه‌های دقیق مشکل خواهد بود.

  • افزایش طول مسیر ساده است – فقط کافی است چند نقطه دیگر را به آن اضافه کنید.

مشخصات مسیر

ویژگی

توضیحات

Material

ماده‌ای که در ساخت مسیر از آن استفاده شده است، را نشان می‌دهد. برای انتخاب ماده‌ای دیگر روی تصویر آن کلیک کنید.

Material size

اندازه مواد را نشان می‌دهد. برای اینکه مواد بزرگتر یا کوچکتر به نظر بیایند، این قسمت را تنظیم کنید.

Edit points

برای ویرایش نقاطی که خط مرکزی مسیر را تعیین می‌کنند، روی این گزینه کلیک کنید.

Corner sharpness

تیزی گوشه‌های انتخاب شده را تنظیم می‌کند. برای گوشه‌های گرد عدد صفر و برای گوشه‌های تیز عدد۱۰۰ و مقادیر مابین را برای ایجاد شکل مورد نظر بکار ببرید.

width

پهنای مسیر را در نقاط انتخاب شده، نشان می‌دهد.

نکته: اهرم کشویی (slider) فقط اجازه می‌دهد که پهنا تا ۲۰ فوت افزایش یابد. با این وجود می‌توانید عرض تا ۱۰۰ فوت را بصورت دستی وارد کنید.

 

منبع: آموزش طراحی فضای سبز با نرم افزار realtime landscaping pro

[/restrict]

نوشتن دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

شما ممکن است از این برچسب ها و خصوصیات HTML استفاده کنید:

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

muğla escort Escort bayan aydın escort çanakkale escort balıkesir